Voorbeelden — kies een instrument om te beginnen
Elk voorbeeld zet alle parameters (lagen, envelope, golfvorm, filter, detune, FM en ruislaag). De eerste vier zijn de echte game-stemmen; pas daarna alles naar smaak aan.
Lagen — stapel geluidslagen (max 10)
Elke laag heeft een eigen golfvorm/FM + envelope + volume. Meer lagen met verschillende decay geven een natuurlijker “verronden” (zoals een piano: heldere aanslag die snel donkerder wordt). De kaarten hieronder bewerken de gekozen (oranje) laag.
ADSR-curve — sleep de punten
Bron & golfvorm
FM geeft de metallische, inharmonische klank (zoals de gangsa). Harmonicity = verhouding modulator/drager, mod-index = hoeveelheid boventonen; de mod-envelope vormt hoe die boventonen wegsterven.
Detune = twee licht ontstemde stemmen (± cents) → zweving. Het laag-volume mengt deze laag t.o.v. de andere.
Filter (gedeeld)
Ruislaag (gedeeld — hamer/aanzet)
Korte ruispuls voor een percussieve aanzet (piano-hamer, klap, houtblok, slap). Decay = lengte, hoogdoorlaat = helderheid.
Beluister
Houd de knop (of spatie/enter) ingedrukt om de sustain te horen aanhouden; loslaten = release. “Tik” speelt een korte aanslag. Alle lagen klinken samen.